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この機械翻訳は、参考として提供されています。

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問題を作成する

Amazon GameLift の統合

New Relic は Amazon Web Services (AWS) と統合し、 Amazon GameLiftメトリクスやその他のデータを New Relic に報告します。

この文書では、統合を有効にする方法と、報告されるデータについて説明します。

特徴

統合を使用して、Amazon GameLift サービスからテレメトリーデータを収集し、 New Relicに送信します。 サービスを監視し、受信データを書き、ダッシュボードを構築してすべてを一目で観察します。

統合をアクティブ化する

この統合は、 CloudWatch Metric Streamsを通じて利用できます。

この統合を有効にするには、 AWSを介して サービスを に接続するNew Relic CloudWatch Metric Streams方法を参照してください。

データを見つけて使用する

インテグレーションのメトリクスを見つけるには、 one.newrelic.com > All capabilities > Metrics and eventsに移動してaws.GameLiftでフィルタリングします。

メトリックデータ

この New Relic インフラストラクチャ統合は、次の Amazon GameLift データを収集します。

GameLift メトリクス データ

メトリクス (最小、最大、平均、カウント、合計)

ユニット

説明

ActiveInstances

Count

ACTIVE ステータスのインスタンス。これは、アクティブなサーバー プロセスを実行していることを意味します。

DesiredInstances

Count

Amazon GameLift がフリート内で維持しようとしているアクティブなインスタンスの目標数。

IdleInstances

Count

現在 0 個のゲーム セッションをホストしているアクティブなインスタンス。

MaxInstances

Count

フリートに許可されるインスタンスの最大数。

MinInstances

Count

フリートに許可されるインスタンスの最小数。

PercentIdleInstances

パーセント

アイドル状態のすべてのアクティブなインスタンスの割合 (IdleInstances / ActiveInstances として計算)。

RecycledInstances

Count

リサイクルおよび置換されたスポット インスタンスの数。

InstanceInterruptions

Count

中断されたスポット インスタンスの数。

CPUUtilization

パーセント

Amazon GameLift このメトリクスは、フリートの場所にあるすべてのアクティブなインスタンスにわたるハードウェアのパフォーマンスを表します。

NetworkIn

Count

単一インスタンス上のアプリケーションへの受信ネットワーク トラフィックの量を特定します。

NetworkOut

バイト

単一インスタンス上のアプリケーションへの送信ネットワーク トラフィックの量を特定します。

DiskReadBytes

バイト

インスタンスで使用可能なすべてのインスタンス ストア ボリュームから読み取られたバイト数。

DiskWriteBytes

バイト

インスタンスで使用可能なすべてのインスタンス ストア ボリュームに書き込まれたバイト数。

DiskReadOps

Count

指定された期間内に、インスタンスで使用可能なすべてのインスタンス ストア ボリュームからの読み取り操作が完了しました。

DiskWriteOps

Count

指定された期間内にインスタンスで使用可能なすべてのインスタンス ストア ボリュームへの書き込み操作が完了しました。

ActiveServerProcesses

Count

サーバー プロセスは ACTIVE ステータスです。これは、サーバー プロセスが実行中であり、ゲーム セッションをホストできることを意味します。

HealthyServerProcesses

Count

正常であると報告されているアクティブなサーバー プロセス。このメトリクスは、フリートのゲーム サーバーの全体的な健全性を追跡するのに役立ちます。

PercentHealthyServerProcesses

パーセント

正常であると報告されているすべてのアクティブなサーバー プロセスの割合 (HealthyServerProcesses / ActiveServerProcesses として計算)。

ServerProcessAbnormalTerminations

Count

前回のレポート以降、異常な状況によりシャットダウンされたサーバー プロセス。

ServerProcessActivations

Count

前回のレポート以降、ACTIVATING 状態から ACTIVE 状態に正常に移行したサーバー プロセス。

ServerProcessTerminations

Count

前回のレポート以降にシャットダウンされたサーバー プロセス。

ActivatingGameSessions

Count

ACTIVATING ステータスのゲーム セッション。これは、起動中であることを意味します。

ActiveGameSessions

Count

ACTIVE ステータスのゲーム セッション。これは、プレイヤーをホストでき、0 人以上のプレイヤーをホストしていることを意味します。

AvailableGameSessions

Count

現在ゲーム セッションのホストに使用されておらず、新しいサーバー プロセスまたはインスタンスを起動するために遅延なく新しいゲーム セッションを開始できる、アクティブで正常なサーバー プロセス。

ConcurrentActivatableGameSessions

Count

現在ゲーム セッションのホストに使用されておらず、新しいゲーム セッションをすぐに開始できる、アクティブで正常なサーバー プロセス。

PercentAvailableGameSessions

パーセント

PercentAvailableGameSessions は自動スケーリングで使用できます。

GameSessionInterruptions

Count

中断されたスポット インスタンス上のゲーム セッションの数。

CurrentPlayerSessions

Count

ACTIVE ステータスまたは RESERVED ステータスのプレーヤー セッション。

PlayerSessionActivations

Count

前回のレポート以降に RESERVED ステータスから ACTIVE ステータスに移行したプレーヤー セッション。

AverageWaitTime

ステータスが PENDING のキュー内のゲーム セッション配置リクエストが実行されるまで待機していた平均時間。

FirstChoiceNotViable

Count

正常に配置されたものの、最初に選択したフリートが実行可能でないとみなされたため、そのフリートに含まれなかったゲーム セッション。

FirstChoiceOutOfCapacity

Count

正常に配置されたものの、フリートに利用可能なリソースがなかったため、最初に選択したフリートに配置されなかったゲーム セッション。

LowestLatencyPlacement

Count

プレーヤーに対してキューのレイテンシが可能な限り最小になるリージョンに正常に配置されたゲーム セッション。

LowestPricePlacement

Count

選択したリージョンのキューの最低価格でフリートに正常に配置されたゲーム セッション。

PlacementsCanceled

Count

前回のレポート以降、タイムアウトする前にキャンセルされたゲーム セッション配置リクエスト。

PlacementsFailed

Count

前回のレポート以降、何らかの理由で失敗したゲーム セッション配置リクエスト。

PlacementsStarted

Count

前回のレポート以降にキューに追加された新しいゲーム セッション配置リクエスト。

PlacementsSucceeded

Count

前回のレポート以降に新しいゲーム セッションが発生したゲーム セッション配置リクエスト。

PlacementsTimedOut

Count

前回のレポート以降、実行されずにキューのタイムアウト制限に達したゲーム セッション配置リクエスト。

インポートされたすべてのデータには、次のディメンションがあります: FleetIdLocationMetricGroups および QueueName

アラートの作成

変更があった場合に通知するようにを設定できます。 たとえば、重大なエラーや致命的なエラーを関係者に通知するための集計を設定できます。

アラートの作成について詳しくは、こちらをご覧ください。

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