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問題を作成する

Unreal Engineモバイルアプリを監視する

New Relic Unreal Engine プラグインは、Unreal Engine モバイル アプリを監視し、アプリのパフォーマンス、エラー、ユーザー エクスペリエンスに関する詳細な情報を提供します。 Unreal Engine プラグインをインストールして設定すると、次のことが可能になります。

  • C++ エラーをキャプチャ: 問題をすばやく特定して修正します。
  • カスタム イベントとメトリックを作成します。ユーザーがアプリとどのようにやり取りするかを理解します。
Summary view of a Unreal Engine app in New Relic

one.newrelic.com > All capabilities > Mobile > (select an app) > Summary: Unreal Engine のデータとエラーを表示し、時間の経過に伴うアプリのパフォーマンスを監視します。

手動インストール

プラグインを手動でインストールする必要がある場合は、以下の手順に従ってください。

要件を確認する

Unreal Engine プラグインをインストールする前に、Unreal Engine アプリが次のバージョン要件を満たしていることを確認してください。

エージェントをプロジェクトに追加する

  1. プロジェクトのルートディレクトリに、 Pluginsという名前のフォルダーを作成します。

  2. Github 上のNewRelicフォルダをコピーします。 次のようなものがあるはずです

    MyProject
    ├── Plugins
    └── NewRelic
    └── NewRelic.uplugin

追加の設定を続行するには、 Restart Now [今すぐ再起動] をクリックします。

エージェントと C++ コード間のインターフェイスを許可するには、ゲーム モジュールの.Build.csファイル内の依存関係のリストにNewRelicを追加します。

アプリケーショントークンを追加する

Unreal Engine アプリのデータを New Relic で認証するには、次のいずれかのオプションを使用してアプリケーション トークンを追加します。

  • プロジェクト設定のPlugins → NewRelicで、 New Relicアプリ トークン フィールドにアプリ トークンを貼り付けます。 別々のNew Relic Mobileアプリ (Android 用と iOS 用) を使用する場合は、両方のアプリ トークンを追加する必要があります。

    Screenshot of app token fields in project settings
  • Config/DefaultEngine.iniファイルで、 /Script/NewRelic.NewRelicSDKSettingsに次の内容を追加し、必ず独自のアプリ トークンを追加してください。

    newrelicAppToken=application-token
    newrelicAppTokenIOS=ios-application-token

エージェントのインストルメンテーションをカスタマイズする

エージェントのインストルメンテーションをカスタマイズする必要がありますか?パブリック モバイル SDK API メソッドを使用すると、カスタム データの収集、デフォルト設定の構成などが可能になります。

Unreal Engine プラグインでは、次のカスタマイズが可能です。

あなたがしたい場合は...

この方法を使用してください

ブレッドクラムを記録して、クラッシュのトラブルシューティングに役立つアプリのアクティビティを追跡します。

パン粉の記録

メソッドをインタラクションとして追跡します。

インタラクションを開始する

インタラクションを停止する

カスタムメトリクスの記録

カスタムメトリクスの記録

例外を記録します。

記録エラー

カスタム属性とイベントを記録します。

カスタム属性とイベントをレポートするには、いくつかの方法があります。

エージェントをシャットダウンします。

エージェントのシャットダウン

テストクラッシュレポートを実行します。

テストクラッシュレポート

モニター C++ エラー

New Relic UIでは、記録された各エラーのイベント トレース、属性、スタック トレースなどの詳細を含む、致命的および非致命的な C++ エラーと処理された例外を表示できます。

エラーを表示するには:

  1. one.newrelic.com > All capabilities > Mobile

    に移動します。

  2. Unreal Engine アプリを選択します。

  3. Exceptions > Handled exceptions

    をクリックします。

次のクエリを使用して、これらのエラーのダッシュボードを構築することもできます。

SELECT * FROM MobileHandledException SINCE 24 hours ago

NRQLクエリの詳細については、 NRQLの概要を参照してください。

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