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Integração do Amazon GameLift

New Relic integra-se com Amazon Web Services (AWS) para relatar suas métricas do Amazon GameLift e outros dados ao New Relic.

Este documento explica como ativar a integração e descreve os dados relatados.

Recurso

Colete e envie dados de telemetria para o New Relic a partir dos seus serviços Amazon GameLift usando nossa integração. monitore seus serviços, consulte dados recebidos e crie um painel para observar tudo rapidamente.

Ativar integração

Essa integração está disponível por meio do CloudWatch Metric Streams.

Para habilitar essa integração, veja como conectar serviços da AWS ao New Relic via CloudWatch Metric Streams.

Encontre e use dados

Para encontrar a métrica da sua integração, acesse one.newrelic.com > All capabilities > Metrics and events e filtre por aws.GameLift.

Dados métricos

Esta integração New Relic Infrastructure coleta os seguintes dados do Amazon GameLift:

Dados métricos do GameLift

Métrica (min, max, média, contagem, soma)

Unidade

Descrição

ActiveInstances

Contar

Instância com status ACTIVE, o que significa que estão executando processos ativos do servidor.

DesiredInstances

Contar

Número de destino da instância ativa que o Amazon GameLift está trabalhando para manter na frota.

IdleInstances

Contar

Instância ativa que atualmente hospeda zero (0) sessões de jogo.

MaxInstances

Contar

Número máximo de instâncias permitidas para a frota.

MinInstances

Contar

Número mínimo de instâncias permitidas para a frota.

PercentIdleInstances

Por cento

Porcentagem de todas as instâncias ativas que estão ociosas (calculada como IdleInstances / ActiveInstances).

RecycledInstances

Contar

Número de instâncias pontuais que foram recicladas e substituídas.

InstanceInterruptions

Contar

Número de instâncias spot que foram interrompidas.

CPUUtilization

Por cento

Amazon GameLift, esta métrica representa o desempenho de hardware em todas as instâncias ativas em um local de frota.

NetworkIn

Contar

identifica o volume de tráfego de rede de entrada para um aplicativo em uma única instância.

NetworkOut

Bytes

identifica o volume de tráfego de rede de saída para um aplicativo em uma única instância.

DiskReadBytes

Bytes

Bytes lidos de todos os volumes de armazenamento de instância disponíveis para a instância.

DiskWriteBytes

Bytes

Bytes gravados em todos os volumes de armazenamento de instância disponíveis para a instância.

DiskReadOps

Contar

Operações de leitura concluídas de todos os volumes de armazenamento de instância disponíveis para a instância em um período de tempo especificado.

DiskWriteOps

Contar

Operações de gravação concluídas em todos os volumes de armazenamento de instância disponíveis para a instância em um período de tempo especificado.

ActiveServerProcesses

Contar

Processos do servidor com status ACTIVE, o que significa que estão em execução e capazes de hospedar sessões de jogo.

HealthyServerProcesses

Contar

Processos de servidor ativos que estão reportando integridade. Essa métrica é útil para monitorar a integridade geral dos servidores de jogos da frota.

PercentHealthyServerProcesses

Por cento

Porcentagem de todos os processos do servidor ativo que estão relatando integridade (calculada como HealthyServerProcesses/ActiveServerProcesses).

ServerProcessAbnormalTerminations

Contar

Processos do servidor que foram encerrados devido a circunstâncias anormais desde o último relatório.

ServerProcessActivations

Contar

Processos do servidor que passaram com êxito do status ATIVADO para ATIVO desde o último relatório.

ServerProcessTerminations

Contar

Processos do servidor que foram encerrados desde o último relatório.

ActivatingGameSessions

Contar

Sessões de jogo com status ATIVADO, o que significa que estão em processo de inicialização.

ActiveGameSessions

Contar

Sessões de jogo com status ATIVO, o que significa que podem hospedar jogadores e hospedam zero ou mais jogadores.

AvailableGameSessions

Contar

Processos de servidor ativos e íntegros que não estão sendo usados atualmente para hospedar uma sessão de jogo e podem iniciar uma nova sessão de jogo sem demora para ativar novos processos ou instâncias de servidor.

ConcurrentActivatableGameSessions

Contar

Processos de servidor ativos e íntegros que não estão sendo usados no momento para hospedar uma sessão de jogo e podem iniciar imediatamente uma nova sessão de jogo.

PercentAvailableGameSessions

Por cento

PercentAvailableGameSessions pode ser usado com escalonamento automático.

GameSessionInterruptions

Contar

Número de sessões de jogo em instância pontual que foram interrompidas.

CurrentPlayerSessions

Contar

Sessões de jogadores com status ATIVO ou RESERVADO.

PlayerSessionActivations

Contar

Sessões de jogadores que passaram do status RESERVADO para ATIVO desde o último relatório.

AverageWaitTime

Segundos

Tempo médio que as solicitações de colocação de sessão de jogo na fila com status PENDENTE aguardaram para serem atendidas.

FirstChoiceNotViable

Contar

Sessões de jogo que foram colocadas com sucesso, mas NÃO na frota de primeira escolha, porque essa frota foi considerada inviável.

FirstChoiceOutOfCapacity

Contar

Sessões de jogo que foram colocadas com sucesso, mas NÃO na frota de primeira escolha, porque essa frota não tinha recursos disponíveis.

LowestLatencyPlacement

Contar

Sessões de jogo que foram colocadas com sucesso em uma região que oferece a menor latência de fila possível para os jogadores.

LowestPricePlacement

Contar

Sessões de jogos que foram colocadas com sucesso em uma frota com menor preço de fila possível para a região escolhida.

PlacementsCanceled

Contar

Solicitações de posicionamento de sessão de jogo que foram canceladas antes do tempo limite desde o último relatório.

PlacementsFailed

Contar

Solicitações de posicionamento de sessão de jogo que falharam por qualquer motivo desde o último relatório.

PlacementsStarted

Contar

Novas solicitações de posicionamento de sessão de jogo que foram adicionadas à fila desde o último relatório.

PlacementsSucceeded

Contar

Solicitações de posicionamento de sessão de jogo que resultaram em uma nova sessão de jogo desde o último relatório.

PlacementsTimedOut

Contar

Solicitações de posicionamento de sessão de jogo que atingiram o tempo limite da fila sem serem atendidas desde o último reporte.

Todos os dados importados têm estas dimensões: FleetId, Location, MetricGroups e QueueName.

Criar alerta

Você pode configurar para notificá-lo se houver alguma alteração. Por exemplo, você pode configurar um alerta para notificar as partes relevantes sobre erros críticos ou fatais.

Saiba mais sobre como criar alertas aqui.

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