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Amazon GameLift 통합

New Relic 인프라 통합에는 이제 지표 데이터를 New Relic으로 전송하는 AWS GameLift 통합이 포함됩니다.

이 문서에서는 통합 기능, 활성화 방법 및 보고할 수 있는 데이터에 대해 설명합니다.

특징

통합을 사용하여 GameLift 에서 원격 측정 데이터를 수집하고 New Relic으로 보냅니다. 서비스를 모니터링하고, 들어오는 데이터를 쿼리하고, 대시보드를 구축하여 모든 것을 한 눈에 관찰하세요.

통합 활성화

이 통합을 활성화하려면 AWS 서비스를 New Relic에 연결하는방법을 참조하십시오.

데이터 찾기 및 사용

통합의 지표를 찾으려면 one.newrelic.com > All capabilities > Metrics and events 으로 이동하여 aws.GameLift 로 필터링하세요.

측정항목 데이터

이 New Relic 인프라 통합은 다음 Amazon GameLift 데이터를 수집합니다.

GameLift 지표 데이터

측정항목(최소, 최대, 평균, 개수, 합계)

단위

설명

ActiveInstances

세다

활성 서버 프로세스를 실행 중임을 의미하는 ACTIVE 상태의 인스턴스.

DesiredInstances

세다

Amazon GameLift가 플릿에서 유지하기 위해 작업하는 활성 인스턴스의 대상 수입니다.

IdleInstances

세다

현재 0개의 게임 세션을 호스팅하고 있는 활성 인스턴스입니다.

MaxInstances

세다

플릿에 허용되는 최대 인스턴스 수입니다.

MinInstances

세다

플릿에 허용되는 최소 인스턴스 수입니다.

PercentIdleInstances

퍼센트

유휴 상태인 모든 활성 인스턴스의 백분율입니다(IdleInstances / ActiveInstances로 계산됨).

RecycledInstances

세다

재활용 및 교체된 스팟 인스턴스 수.

InstanceInterruptions

세다

중단된 스팟 인스턴스의 수.

CPUUtilization

퍼센트

Amazon GameLift 이 지표는 플릿 위치의 모든 활성 인스턴스에 대한 하드웨어 성능을 나타냅니다.

NetworkIn

세다

단일 인스턴스의 애플리케이션으로 들어오는 네트워크 트래픽의 양을 식별합니다.

NetworkOut

바이트

단일 인스턴스의 애플리케이션으로 나가는 네트워크 트래픽의 양을 식별합니다.

DiskReadBytes

바이트

인스턴스에 사용 가능한 모든 인스턴스 스토어 볼륨에서 읽은 바이트입니다.

DiskWriteBytes

바이트

인스턴스에 사용 가능한 모든 인스턴스 스토어 볼륨에 기록된 바이트입니다.

DiskReadOps

세다

지정된 기간 동안 인스턴스에 사용할 수 있는 모든 인스턴스 스토어 볼륨에서 읽기 작업을 완료했습니다.

DiskWriteOps

세다

지정된 기간 동안 인스턴스에서 사용할 수 있는 모든 인스턴스 스토어 볼륨에 대한 쓰기 작업을 완료했습니다.

ActiveServerProcesses

세다

ACTIVE 상태의 서버 프로세스는 실행 중이며 게임 세션을 호스팅할 수 있음을 의미합니다.

HealthyServerProcesses

세다

정상으로 보고되는 활성 서버 프로세스입니다. 이 지표는 플릿 게임 서버의 전반적인 상태를 추적하는 데 유용합니다.

PercentHealthyServerProcesses

퍼센트

정상으로 보고되는 모든 활성 서버 프로세스의 백분율입니다(HealthyServerProcesses / ActiveServerProcesses로 계산됨).

ServerProcessAbnormalTerminations

세다

마지막 보고 이후 비정상적인 상황으로 인해 종료된 서버 프로세스입니다.

ServerProcessActivations

세다

마지막 보고 이후 성공적으로 ACTIVATING에서 ACTIVE 상태로 전환된 서버 프로세스입니다.

ServerProcessTerminations

세다

마지막 보고 이후 종료된 서버 프로세스입니다.

ActivatingGameSessions

세다

ACTIVATING 상태의 게임 세션, 즉 시작 프로세스에 있음을 의미합니다.

ActiveGameSessions

세다

ACTIVE 상태의 게임 세션. 즉, 플레이어를 호스팅할 수 있고 0명 이상의 플레이어를 호스팅하고 있음을 의미합니다.

AvailableGameSessions

세다

현재 게임 세션을 호스팅하는 데 사용되지 않고 있고 새 서버 프로세스 또는 인스턴스를 가동하기 위해 지연 없이 새 게임 세션을 시작할 수 있는 활성 상태의 정상 서버 프로세스입니다.

ConcurrentActivatableGameSessions

세다

현재 게임 세션을 호스팅하는 데 사용되고 있지 않고 새 게임 세션을 즉시 시작할 수 있는 활성 상태의 정상 서버 프로세스입니다.

PercentAvailableGameSessions

퍼센트

PercentAvailableGameSessions는 자동 확장과 함께 사용할 수 있습니다.

GameSessionInterruptions

세다

중단된 스팟 인스턴스의 게임 세션 수.

CurrentPlayerSessions

세다

ACTIVE 상태 또는 RESERVED 상태의 플레이어 세션.

PlayerSessionActivations

세다

마지막 보고 이후 RESERVED 상태에서 ACTIVE 상태로 전환된 플레이어 세션입니다.

AverageWaitTime

상태가 PENDING인 대기열의 게임 세션 배치 요청이 이행되기를 기다리는 평균 시간입니다.

FirstChoiceNotViable

세다

성공적으로 배치되었지만 해당 플릿이 실행 가능하지 않은 것으로 간주되어 첫 번째 선택 플릿에 없는 게임 세션.

FirstChoiceOutOfCapacity

세다

성공적으로 배치되었지만 해당 플릿에 사용 가능한 리소스가 없기 때문에 첫 번째 선택 플릿에 없는 게임 세션.

LowestLatencyPlacement

세다

플레이어에게 대기열의 가능한 가장 낮은 지연 시간을 제공하는 지역에 성공적으로 배치된 게임 세션입니다.

LowestPricePlacement

세다

선택한 리전에서 대기열의 가능한 최저 가격으로 플릿에 성공적으로 배치된 게임 세션입니다.

PlacementsCanceled

세다

마지막 보고 이후 시간이 초과되기 전에 취소된 게임 세션 배치 요청입니다.

PlacementsFailed

세다

마지막 보고 이후 어떤 이유로든 실패한 게임 세션 배치 요청입니다.

PlacementsStarted

세다

마지막 보고 이후 대기열에 추가된 새 게임 세션 배치 요청입니다.

PlacementsSucceeded

세다

마지막 보고 이후 새로운 게임 세션으로 이어진 게임 세션 배치 요청입니다.

PlacementsTimedOut

세다

마지막 보고 이후 이행되지 않고 대기열의 시간 제한에 도달한 게임 세션 배치 요청입니다.

가져온 모든 데이터의 크기는 FleetId, Location, MetricGroupsQueueName입니다.

알림 생성

변경사항이 있는 경우 알림을 받도록 설정할 수 있습니다. 예를 들어, 공지를 설정하여 중요하거나 치명적인 오류를 관련 당사자에게 알릴 수 있습니다.

여기에서 알림 생성에 대해 자세히 알아보세요.

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