뉴렐릭은 Amazon Web Services (AWS) 와 통합되어 Amazon GameLift 지수 및 기타 데이터를 뉴렐릭에 보고합니다.
이 문서에서는 통합을 활성화하는 방법과 보고되는 데이터에 대해 설명합니다.
특징
통합을 사용하여 Amazon GameLift 서비스에서 텔리메트리 데이터를 수집하고 뉴렐릭으로 보냅니다. 서비스를 모니터링하고, 유입 데이터를 쿼리하고, 대시보드를 구축하여 모든 것을 한눈에 파악하세요.
통합 활성화
이 통합은 CloudWatch Metric Streams를 통해 사용할 수 있습니다.
이 통합을 활성화하려면 통해 AWS 서비스를 뉴렐릭에 연결하는 방법을 CloudWatch Metric Streams 참조하세요.
데이터 찾기 및 사용
통합의 지표를 찾으려면 one.newrelic.com > All capabilities > Metrics and events 으로 이동하여 aws.GameLift
로 필터링하세요.
측정항목 데이터
이 New Relic 인프라 통합은 다음 Amazon GameLift 데이터를 수집합니다.
GameLift 지표 데이터
지표(최소, 최대, 평균, 개수, 합계) | 유닛 | 설명 |
---|---|---|
| 세다 | 활성 서버 프로세스를 실행 중임을 의미하는 ACTIVE 상태의 인스턴스. |
| 세다 | Amazon GameLift가 플릿에서 유지하기 위해 작업하는 활성 인스턴스의 대상 수입니다. |
| 세다 | 현재 0개의 게임 세션을 호스팅하고 있는 활성 인스턴스입니다. |
| 세다 | 플릿에 허용되는 최대 인스턴스 수입니다. |
| 세다 | 플릿에 허용되는 최소 인스턴스 수입니다. |
| 퍼센트 | 유휴 상태인 모든 활성 인스턴스의 백분율입니다(IdleInstances / ActiveInstances로 계산됨). |
| 세다 | 재활용 및 교체된 스팟 인스턴스 수. |
| 세다 | 중단된 스팟 인스턴스의 수. |
| 퍼센트 | Amazon GameLift 이 지표는 플릿 위치의 모든 활성 인스턴스에 대한 하드웨어 성능을 나타냅니다. |
| 세다 | 단일 인스턴스의 애플리케이션으로 들어오는 네트워크 트래픽의 양을 식별합니다. |
| 바이트 | 단일 인스턴스의 애플리케이션으로 나가는 네트워크 트래픽의 양을 식별합니다. |
| 바이트 | 인스턴스에 사용 가능한 모든 인스턴스 스토어 볼륨에서 읽은 바이트입니다. |
| 바이트 | 인스턴스에 사용 가능한 모든 인스턴스 스토어 볼륨에 기록된 바이트입니다. |
| 세다 | 지정된 기간 동안 인스턴스에 사용할 수 있는 모든 인스턴스 스토어 볼륨에서 읽기 작업을 완료했습니다. |
| 세다 | 지정된 기간 동안 인스턴스에서 사용할 수 있는 모든 인스턴스 스토어 볼륨에 대한 쓰기 작업을 완료했습니다. |
| 세다 | ACTIVE 상태의 서버 프로세스는 실행 중이며 게임 세션을 호스팅할 수 있음을 의미합니다. |
| 세다 | 정상으로 보고되는 활성 서버 프로세스입니다. 이 지표는 플릿 게임 서버의 전반적인 상태를 추적하는 데 유용합니다. |
| 퍼센트 | 정상으로 보고되는 모든 활성 서버 프로세스의 백분율입니다(HealthyServerProcesses / ActiveServerProcesses로 계산됨). |
| 세다 | 마지막 보고 이후 비정상적인 상황으로 인해 종료된 서버 프로세스입니다. |
| 세다 | 마지막 보고 이후 성공적으로 ACTIVATING에서 ACTIVE 상태로 전환된 서버 프로세스입니다. |
| 세다 | 마지막 보고 이후 종료된 서버 프로세스입니다. |
| 세다 | ACTIVATING 상태의 게임 세션, 즉 시작 프로세스에 있음을 의미합니다. |
| 세다 | ACTIVE 상태의 게임 세션. 즉, 플레이어를 호스팅할 수 있고 0명 이상의 플레이어를 호스팅하고 있음을 의미합니다. |
| 세다 | 현재 게임 세션을 호스팅하는 데 사용되지 않고 있고 새 서버 프로세스 또는 인스턴스를 가동하기 위해 지연 없이 새 게임 세션을 시작할 수 있는 활성 상태의 정상 서버 프로세스입니다. |
| 세다 | 현재 게임 세션을 호스팅하는 데 사용되고 있지 않고 새 게임 세션을 즉시 시작할 수 있는 활성 상태의 정상 서버 프로세스입니다. |
| 퍼센트 | PercentAvailableGameSessions는 자동 확장과 함께 사용할 수 있습니다. |
| 세다 | 중단된 스팟 인스턴스의 게임 세션 수. |
| 세다 | ACTIVE 상태 또는 RESERVED 상태의 플레이어 세션. |
| 세다 | 마지막 보고 이후 RESERVED 상태에서 ACTIVE 상태로 전환된 플레이어 세션입니다. |
| 초 | 상태가 PENDING인 대기열의 게임 세션 배치 요청이 이행되기를 기다리는 평균 시간입니다. |
| 세다 | 성공적으로 배치되었지만 해당 플릿이 실행 가능하지 않은 것으로 간주되어 첫 번째 선택 플릿에 없는 게임 세션. |
| 세다 | 성공적으로 배치되었지만 해당 플릿에 사용 가능한 리소스가 없기 때문에 첫 번째 선택 플릿에 없는 게임 세션. |
| 세다 | 플레이어에게 대기열의 가능한 가장 낮은 지연 시간을 제공하는 지역에 성공적으로 배치된 게임 세션입니다. |
| 세다 | 선택한 리전에서 대기열의 가능한 최저 가격으로 플릿에 성공적으로 배치된 게임 세션입니다. |
| 세다 | 마지막 보고 이후 시간이 초과되기 전에 취소된 게임 세션 배치 요청입니다. |
| 세다 | 마지막 보고 이후 어떤 이유로든 실패한 게임 세션 배치 요청입니다. |
| 세다 | 마지막 보고 이후 대기열에 추가된 새 게임 세션 배치 요청입니다. |
| 세다 | 마지막 보고 이후 새로운 게임 세션으로 이어진 게임 세션 배치 요청입니다. |
| 세다 | 마지막 보고 이후 이행되지 않고 대기열의 시간 제한에 도달한 게임 세션 배치 요청입니다. |
가져온 모든 데이터의 크기는 FleetId
, Location
, MetricGroups
및 QueueName
입니다.
알림 생성
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