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Integración de Amazon GameLift

La integración New Relic Infrastructure ahora incluye una integración para AWS GameLift, enviando sus datos métricos a New Relic.

Este documento explica la característica de la integración, cómo activarla y qué datos se pueden reportar.

Característica

Recopile y envíe telemetry data a New Relic desde su GameLift utilizando nuestra integración. monitor sus servicios, consulte los datos entrantes y cree un panel para observar todo de un vistazo.

Activar la integración

Para habilitar esta integración, consulte cómo conectar los servicios de AWS a New Relic.

Buscar y utilizar datos

Para encontrar la métrica de tu integración, ve a one.newrelic.com > All capabilities > Metrics and events y filtra por aws.GameLift.

Datos métricos

Esta integración New Relic Infrastructure recopila los siguientes datos de Amazon GameLift:

Datos métricos de GameLift

Métrica (mín, máx, promedio, recuento, suma)

Unidad

Descripción

ActiveInstances

Contar

Instancia con estado ACTIVO, lo que significa que están ejecutando procesos activos del servidor.

DesiredInstances

Contar

Número objetivo de instancias activas que Amazon GameLift está trabajando para mantener en la flota.

IdleInstances

Contar

Instancia activa que actualmente alberga cero (0) sesiones de juego.

MaxInstances

Contar

Número máximo de instancias permitidas para la flota.

MinInstances

Contar

Número mínimo de instancias permitidas para la flota.

PercentIdleInstances

Por ciento

Porcentaje de todas las instancias activas que están inactivas (calculadas como IdleInstances/ActiveInstances).

RecycledInstances

Contar

Número de instancias de spot que han sido recicladas y reemplazadas.

InstanceInterruptions

Contar

Número de instancias de spot que han sido interrumpidas.

CPUUtilization

Por ciento

Amazon GameLift esta métrica representa el rendimiento del hardware en todas las instancias activas en una ubicación de flota.

NetworkIn

Contar

Identifica el volumen de tráfico de red entrante a una aplicación en una sola instancia.

NetworkOut

Bytes

Identifica el volumen de tráfico de red saliente a una aplicación en una sola instancia.

DiskReadBytes

Bytes

Bytes leídos de todos los volúmenes del almacén de instancia disponibles para la instancia.

DiskWriteBytes

Bytes

Bytes escritos en todos los volúmenes del almacén de instancia disponibles para la instancia.

DiskReadOps

Contar

Operaciones de lectura completadas de todos los volúmenes del almacén de instancia disponibles para la instancia en un período de tiempo específico.

DiskWriteOps

Contar

Operaciones de escritura completadas en todos los volúmenes del almacén de instancia disponibles para la instancia en un período de tiempo específico.

ActiveServerProcesses

Contar

Procesos del servidor con estado ACTIVO, lo que significa que están en ejecución y pueden albergar sesiones de juego.

HealthyServerProcesses

Contar

Procesos de servidor activos que informan que están en buen estado. Esta métrica es útil para realizar un seguimiento del estado general de los servidores de juegos de la flota.

PercentHealthyServerProcesses

Por ciento

Porcentaje de todos los procesos de servidor activos que informan que están en buen estado (calculado como HealthyServerProcesses/ActiveServerProcesses).

ServerProcessAbnormalTerminations

Contar

Procesos del servidor que se cerraron debido a circunstancias anormales desde el último informe.

ServerProcessActivations

Contar

Procesos del servidor que pasaron exitosamente del estado ACTIVADO al ACTIVO desde el último informe.

ServerProcessTerminations

Contar

Procesos del servidor que se cerraron desde el último informe.

ActivatingGameSessions

Contar

Sesiones de juego con estado ACTIVADO, lo que significa que están en proceso de inicio.

ActiveGameSessions

Contar

Sesiones de juego con estado ACTIVO, lo que significa que pueden albergar jugadores y albergan a cero o más jugadores.

AvailableGameSessions

Contar

Procesos de servidor activos y en buen estado que no se utilizan actualmente para albergar una sesión de juego y que pueden iniciar una nueva sesión de juego sin demora para activar nuevos procesos de servidor o instancias.

ConcurrentActivatableGameSessions

Contar

Procesos de servidor activos y en buen estado que no se utilizan actualmente para alojar una sesión de juego y pueden iniciar inmediatamente una nueva sesión de juego.

PercentAvailableGameSessions

Por ciento

PercentAvailableGameSessions se puede utilizar con escalado automático.

GameSessionInterruptions

Contar

Número de sesiones de juego en instancia puntual que han sido interrumpidas.

CurrentPlayerSessions

Contar

Sesiones de jugador con estado ACTIVO o RESERVADO.

PlayerSessionActivations

Contar

Sesiones de jugadores que pasaron del estado RESERVADO a ACTIVO desde el último informe.

AverageWaitTime

Segundos

Cantidad promedio de tiempo que las solicitudes de ubicación de sesión de juego en la cola con estado PENDIENTE han estado esperando ser cumplidas.

FirstChoiceNotViable

Contar

Sesiones de juego que se ubicaron exitosamente pero NO en la flota de primera elección, porque esa flota se consideró no viable.

FirstChoiceOutOfCapacity

Contar

Sesiones de juego que se ubicaron exitosamente pero NO en la flota de primera elección, porque esa flota no tenía recursos disponibles.

LowestLatencyPlacement

Contar

Sesiones de juego que se ubicaron exitosamente en una región que ofrece la latencia más baja posible de la cola para los jugadores.

LowestPricePlacement

Contar

Sesiones de juego que se ubicaron exitosamente en una flota con el precio más bajo posible en la cola para la región elegida.

PlacementsCanceled

Contar

Solicitudes de colocación de sesiones de juego que se cancelaron antes de que expirara el tiempo desde el último informe.

PlacementsFailed

Contar

Solicitudes de colocación de sesiones de juego que fallaron por cualquier motivo desde el último informe.

PlacementsStarted

Contar

Nuevas solicitudes de colocación de sesiones de juego que se agregaron a la cola desde el último informe.

PlacementsSucceeded

Contar

Solicitudes de colocación de sesiones de juego que resultaron en una nueva sesión de juego desde el último informe.

PlacementsTimedOut

Contar

Solicitudes de ubicación de sesión de juego que alcanzaron el límite de tiempo de espera de la cola sin haberse cumplido desde el último informe.

Todos los datos importados tienen estas dimensiones: FleetId, Location, MetricGroups y QueueName.

Crear alerta

Puede configurar para que le notifique si hay algún cambio. Por ejemplo, puede configurar una alerta para notificar a las partes relevantes sobre errores críticos o fatales.

Obtenga más información sobre cómo crear alertas aquí.

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